LOL测试服8月17日修改了什么_测试服8月17日改动
英雄联盟测试服在8月17日的更新中,主要针对部分英雄平衡性和装备效果进行了调整。设计师这次改动重点放在了优化对线期的互动性以及后期团战的策略深度,比如对亚索、剑圣等热门英雄的数值微调,以及部分防御装备的被动效果优化。
英雄方面,疾风剑豪亚索的被动护盾基础值被小幅下调,但成长属性略有提升。这意味着前期对线时亚索的生存能力会有所下降,但后期团战中能依靠更高的护盾值吸收更多伤害。设计师在更新说明中提到,这次调整旨在让亚索玩家更注重操作细节,避免前期过于强势的换血能力。
无极剑圣易大师的改动则集中在技能冷却时间。他的Q技能“阿尔法突袭”冷却时间后期增加了2秒,而大招“高原血统”的持续时间减少了1秒。作为补偿,E技能“无极剑道”的真实伤害加成提高了5%。这些调整显然是为了削弱剑圣在后期团战中的持续输出能力,同时保留他作为收割型英雄的核心特色。
装备方面,测试服对部分坦克装备进行了迭代。例如,“荆棘之甲”的反伤机制现在会根据敌方额外护甲穿透值动态调整,而“冰霜之心”的减速光环范围从700码缩小到600码,但新增了一个对远程英雄的额外减速效果。设计师希望通过这些改动,让坦克英雄在面对不同伤害类型的敌人时能有更明确的装备选择方向。
此外,野区经验值和金币收益也进行了全局调整。现在击杀峡谷先锋获得的团队金币从100g减少到80g,但击杀者会额外获得50g作为补偿。这一改动旨在鼓励打野玩家更注重与队友的配合,避免单人吃掉过多团队资源。
值得一提的是,这次更新还悄悄移除了“行窃预兆”符文中的5金币保底掉落,改为概率性触发额外金币袋。对于依赖该符文发育的射手英雄来说,前期对线期的经济获取将更具不确定性,可能需要重新规划出装路线。
整体来看,8月17日的测试服改动延续了设计师近期的平衡思路——通过小幅数值调整和机制优化,在不影响英雄特色的前提下,提升对局中各阶段的策略博弈空间。不过这些调整最终能否实装到正式服,还需要观察后续测试数据以及玩家社区的反馈。